设计思路异同拆解:游戏的谜题vs小说的谜题,谜题构筑法Vol.4

本期时间轴制作: 雏雏
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第4集!本系列旨在通过总共6集的播客内容,协助听众掌握推理故事的创作原理,梳理推理创作中的逻辑脉络,从而在今后欣赏或创作推理故事时获得助益!
不仅是侦探类的电子游戏,大多数电子游戏都包含了谜题和解谜元素。
因此,玩家需要预判:此地存在一个需要解决的谜题。与推理小说不同,电子游戏中的谜题是等待玩家去发现的。玩家必须形成【这里有一个谜题】的预期,随后【察觉谜题】,接着通过一系列观察【收集线索】,最后通过实际操作【构建逻辑】来破解谜题。
同样是谜题,在“被动”阅读的推理小说和“主动”交互的电子游戏中,它们的设计思路、呈现手法以及带给我们的感受究竟有哪些差异和相似之处?
今天我们探讨的【谜题】,表面上看既不悬疑也不推理,但与推理小说中的谜题存在一定关联。或者说,玩家从破解电子游戏谜题中获得的乐趣,与阅读推理小说所获得的乐趣是类似的——因为谜题对人类的思维具有天然的吸引力。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者及一名普通的游戏玩家。曾获得第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常以巧妙的伏笔布置和严密的逻辑推理为特点。